Uus esitusloend produktiivsemaks tööks: videomängude heliribad

Videomängumuusika eesmärk on edendada saavutusi ja aidata mängijatel jõuda järgmisele tasemele ning mõned inimesed leiavad, et see aktiveerib sarnase, et võita töö ajal mentaliteet. Me võtame selle keerutamiseks.

Uus esitusloend produktiivsemaks tööks: videomängude heliribad

Kui paljud meist on Pandora oma sisse lülitanud Klassikaline tööks jaama meie kabiinides, lootes, et Mozarti efekt lööb sisse, et peaaegu pea noogutada? Kuigi Debussy võib mõned töötajad meelitada tootlikkusrežiimi, on teiste jaoks see lihtsalt igav.




Christofer Karltorp kuulas ülikoolis õppides klassikalist muusikat ja mõnda aega see töötas. Sonaatidel pole häirivaid laulusõnu ja tundus, et nad aktiveerivad tema aju õiged osad.

Kui ta lõpetas ja alustas Zerply'i, mis on omamoodi loominguliste talentide LinkedIn, leidis ta, et Bachi eeterlikud helid on peaaegu liiga rahustavad. Tema töö hõlmab palju kodeerimist ja ta ihaldas midagi pideva löögiga, mis võiks teda jätkata. Ta proovis elektroonilise muusika marsruuti, kuid see ei andnud soovitud efekti. Ma suutsin võtta ainult nii palju dubstepi ja selliseid asju, ütles Zerply tegevjuht Karltorp Kiire ettevõte . Mõne aja pärast võttis see mind maha, mitte ei hoidnud üleval.



Umbes neli aastat tagasi jõudis Karltorp millelegi, mis töötas: videomängude heliribad. Kui seda ikka ja jälle kuulata, siis ei hakka kunagi igav, pulss jätkab, selgitas Karltorp. Ta alustas StarCrafti salvestustega, millest ta mängis teismelisena meeletult palju. Hakkasin sukelduma ja mõistsin, et on olemas kogu see maailm, kes tegeleb videomängude muusika remiksimisega ja et see kogukond on seal avastanud sama asja, mis mul, ütles ta.



Karltorp on leidnud, et kõige paremini toimib muusika mängudest, mida ta lapsena mängis, näiteks StarCraft, Street Fighter ja Final Fantasy. Kuna muusika eesmärk on edendada saavutusi ja aidata mängijatel jõuda järgmisele tasemele, aktiveerib see sarnase, et võita töö ajal mentaliteet, väidab Karltorp. Samal ajal ei häiri see teie keskendumist. See on seal taustal, ütles Karltorp. See ei muutu liiga pealetükkivaks, see hoiab teid edasi ja jääb tavaliselt ka positiivsele toonile, mis on minu arvates oluline.

Erinevalt elektroonilisest muusikast pole Karltorp videomängude muusikast haigeks jäänud. Ta on isegi välja mõelnud, millised rajad sobivad teatud ülesannete jaoks kõige paremini. Näiteks kui tal on palju e -kirju vastata, paneb Karltorp Tänavavõitleja II heliriba. Ma tean, kui kaua see on, ütles ta. Ma kuulan seda nii palju, see avaldab mulle välist survet, et lõpetan enne albumi lõppu.

Mängumuusika sobib optimaalse tööheli jaoks kõigi mõõdikutega. Mõõduka helitugevusega ümbritsev muusika parandab loovust, vastavalt Tarbijauuringute ajakiri . Enamik mängudele loodud muusikat, mis sarnaneb mõne ambient -pioneeri nagu Brian Enoga, ei sunni end aju keskpunkti, vaid hoopis taustal.



Kõik see koos Karltorpi heakskiiduga muudab selle žanri tööpäeva heliribana päris ahvatlevaks. Otsin alati uut töömuusikat, et asendada mis tahes album, millest ma Spotifys praegu haigeks saan, nii et suundusin selle juurde seda veebisaiti mis voogesitab videomängude remikse, et seda artikli kirjutamise ajal proovida. Ma ei saanud valida moose mängudest, mida olin lapsena mänginud, näiteks Mario Kart või Goldeneye, nagu Karltorp soovitas. Saate seda teha kell OCRemix.org , kuid see hõlmab allalaadimist ja kureerimist. Interneti -raadiojaam sülitab välja lõputuid lugusid.

Kuigi ma ei teadnud paljusid videomänge, rääkimata muusikast, kõlas see kõik tuttavalt ja rõõmsalt, isegi viisid, mis algasid laste lauldaval territooriumil, nagu Kirby mängumaa teema. Mulle meeldis sellega töötada, vähemalt natuke. (Ma võiksin ülaltoodud Fez'i heliriba klippi korraks kuulata.)

Võib -olla sellepärast, et mul pole videomängudega tugevat sidet, kaotasin huvi ja mõne tunni jooksul hajusin muust läikivast internetist. Karltorpi jaoks, kelle videomängude kinnisidee sai alguse seitsmendast klassist StarCrafti, Age of Empiresi ja Quake 2-ga, on nostalgia kaebuse osa. Ta leidis, et neil Zerply'il, kes on tema esitusloendite poole pöördunud, on mängudega juba mingi seos. Enamik inimesi, kellele see meeldib, on tema sõbrad ja geekid, ütleb ta: küllap on see mõnevõrra omandatud maitse.