Sotsiaalne elutuba: kuidas Nintendo Wii mängude revolutsiooni muutis ja mida see konsoolide tuleviku jaoks tähendab

Wii tutvustas kodumängudes uut paradigmat, kui see 2006. aastal ilmus. Uus raamat lahkab konsooli - selle tehnoloogiast kultuurilisele mõjule - ja pakub mõningaid ahvatlevaid vihjeid selle kohta, mis võib uue põlvkonna videomängude jaoks varuks olla riistvara, mis on peagi ilmumas.

Sotsiaalne elutuba: kuidas Nintendo Wii mängude revolutsiooni muutis ja mida see konsoolide tuleviku jaoks tähendab

Oleme uue põlvkonna videomänguriistvara künnisel ja Nintendo esitab sel sügisel oma uue masina - Wii U. Miks siis Steven Jones ja George Thiruvathukal just raamatu välja andsid, Koodnime revolutsioon , pühendatud Nintendo 5-aastasele Wii konsoolile? Tagasi vaadates saab palju teada saada, kuidas mängimine võib areneda, ja raamat uurib Wii mitmeid erinevaid tahke - alates tehnikast kuni disaini ja lõpetades kasutajaliidesega - ning kuidas need kõik aitasid kaasa konsooli ümber võrsunud kultuurinähtusele. Siin räägivad Thiruvathukal ja Jones rohkem oma tööst ja sellest, kuidas seda saab laiendada tulevasele Wii U -le.



Kiire ettevõte: rääkige meile raamatu taga olevast lähenemisest

Steven Jones: Esiteks kirjutasime selle spetsiaalselt Platvormiuuringud seeria, mis oli juba üldjoontes määratletud kui seoste vaatamine platvormi materiaalsete võimaluste ja piirangute ning selle jaoks toodetud kultuuriteoste vahel. Vaadates kultuurilist mõju programmeerimiskoodi või mängude kujundamise ja muu sellise vaatenurgast. Steve Jobs ütles, et arvutustehnika tulevik on arvutustehnika ja vabade kunstide ristmik.



vaadata USA ragbi maailmameistrivõistlusi

George Thiruvathukal: Tal oli see isegi iPad 1 avalikustamise ajal, kus ta taustal olid sõnad digitaalsed ja humanitaarteadused.



Steven: Siit me sellega alustasime. Sarja toimetajad Nick Montfort ja Ian Bogost koostasid virna väga lihtsa skeemi, mis aitab seda selgitada. Vaatate madalama tasandi nähtusi, alates kiipidest ja masina keelest ning masina operatsioonisüsteemist. Töötate edasi kasutajaliidesesse ja juhtelementidesse, mis ühendavad selle osa platvormist kasutajaga. See tähendab näiteks seda, et kui me vaatasime Wii liikumise juhtimise tähtsust, siis vaatasime, kuidas kiirendusmõõtur töötas, mikromasinaid, mis tegelikult mõõdavad mängijate liikumist seoses mängu disainiga, et seda tehnoloogiat kasutada, ja seoses kasutajaga. käitumist ja elutoa sotsiaalset ruumi. Püüdsime alati selles virnas üles ja alla liikuda, vaadates platvormi mis tahes tehnoloogilisi omadusi, seoses selle mõjuga mängijatele süsteemi kasutamisele ja sellele, kuidas kultuur mängimist vaatas.

Mõelge sellele kui isikliku võrgu loomisele. Kõik need elutoa risustanud välisseadmed: kontrollerid, tasakaalulaud, millel seisate, kohvilaual olevad asjad - tegelikult kohvilaud ise. Puuduv komponent süsteemis, mis sellega kaasa ei tule, on kohvilaud. Ja see töötab ainult siis, kui selle teelt kõrvale liigutate, et teha ruumi Wii mängimiseks, sest korralikult mängimiseks peate ringi hüppama ja kätega vehkima. Nii et tegelikult tähendab süsteem, et ruumi, mida kavatsete mängida. Saate diivanil istuda ja palju vähem ringi liikuda ja mänge mängida. Kuid süsteem inspireerib teid, see on loodud mängijate julgustamiseks.

Milline Wii aspekt avaldas Wii -le kui loomingulisele platvormile suurimat mõju?



George: Wii pult kindlasti. See on üks Wii mängu muutvaid aspekte. Huvitav on see, et see mäng ei muutu. Need tehnoloogiad hakkasid juba telefonides ilmuma. Aga kindlasti Wii pult oma kiirendusmõõturiga. See on omamoodi kesksel kohal, kuidas inimesed Wii -st mõtlevad.

Steven: See kummaline ruum komponentide vahel, nagu Wii disain minimalistlik, klanitud, jahe ja vaikne, suhteliselt odav. See on palju väiksem kui konkureerivad konsoolid; see oli algselt odavam; ja see pidi keskmises elutoas parem välja nägema, mitte välja nägema suur kõrgtehnoloogiline seade.

kas disney ostis rebaseuudiseid

George: Ja see sobib selle kohvilaua mentaliteediga.



Steven: Nii et kui arvate, et see kiirendusmõõtur mõõdab teie käe liigutusi. See, mida see tegelikult teeb, on teie elutoa seadistamine võimaliku ruumina. See oli loodud selleks, et julgustada teid liikuma mingis nähtamatus ruudustikus, selle asemel et sellel oleks lihtsalt nuppude seeria, mis võimaldab teil mängu juhtida. Nii et ma arvan, et kõige olulisem omadus on tõepoolest selle üldine disain, kuid eriti see, kuidas Wii kaugjuhtimispult muudab selle mängimise füüsilise ruumi suhtes väljapoole.

Miks otsustasite just Wii -d uurida?

Steven: Leppisime kokku paljude kriitikutega - eriti Jasper Juuliga, kes kirjutas raamatu nimega Juhuslik revolutsioon - et see oli 2006. aastal veelahkme süsteem. Facebooki mängud ilmusid umbes sel ajal, sotsiaalsed võrgustikud tõusid suure hooga üles. IPhone ilmus vaid aasta tagasi. Me arvame, et see osales tarbeelektroonika tõelises muutuses ja viis mängimise sellesse suunda, milles ta varem polnud, oma pöördumises kasutamata publikule, kes ei pidanud end enne seda mängijaks.

George: See on tõesti mitmel viisil määrav tehnoloogia. Mis toimub praegu tablettidega - ma näen seda lastega. Nähes neid iPadis mängimas, mängivad nad neid mänge sotsiaalsel viisil. Kui me ütleme sotsiaalne, peame silmas tagasipöördumist selle juurde, mida paljud inimesed väidavad, on sotsiaalse algne määratlus, pere ja sõpradega aja veetmine.

Steven: tuleb veel näha, kas konsoolid saavad sinna tõesti minna - platvormide seeriana võivad nad surnud olla. Mobiilside turg on sellel areenil tõesti traditsioonilised konsoolid kasutusele võtnud. Vaatame, mis saab.

Wii U tuleb sel aastal. Kas tahvelarvuti kontrolleri lisamine Wii liikumisjuhtimisele muudab asju?

kui palju kontserdipiletid on

Steven: Kõik see on praegu spekulatsioon, mis põhineb konverentside demodel ja sellel, mida oleme näinud; tahvelarvuti võib olla liitreaalsuse aken elutoas teie ümber levinud kujuteldava mängumaailma osadele. Mõnes demos ja videos, mida oleme näinud, saate seda kasutada kontrollerina, kuid saate selle ka ühele küljele pöörata ja näha võidusõidumängus mööda sõitvaid hooneid. Või saate helikopterilt linnuvaate, samal ajal kui teised mängijad kasutavad teisi Wii kontrollereid.

George: Üks asi, mida me Wii U tahvelarvutis näeme, on see idee, mis muudab elutoa veelgi sotsiaalsemaks. Lapsed võistlevad sageli oma vanematega teleri kasutamise pärast. See võimaldab sellist hajutatud fookust. Konsool ei ole enam keskpunkt. See on pigem rummu kontseptsioon.

Steven: See osaleb selles, mida ma näen üldise nihkumisena mängude virtuaalse reaalsuse mudelist kui ainsast mängimisviisist. See liigub segatud reaalsuse või liitreaalsuse mudelite poole. Nii et mängite füüsilises ruumis, kus mänguandmed ja teie mängijate tegevused on ühendatud füüsilises ruumis. Tundub, et Wii U disainerid mõtlevad seda teed. Mõelge Nintendo 3DS -ile. Kuigi sellel on palju traditsioonilisi mänge, on eksperiment ja kontseptsiooni tõestus tõepoolest täiendatud mängud. Suunate asja üle toa ja vaenlased lendavad teie poole, kaamera jäädvustab teie tuba mängimise taustal. Või saab lauaplaadist pind, millel lohedega lahingusse astute. Ma arvan, et WII U on samal viisil jagatud hasartmängudeks füüsilises ruumis.

mis on vastupidine jagunemine

George: Ja nagu meile meeldib öelda, on segakasutus potentsiaalselt muutlik, et muuta see veelgi sotsiaalsemaks.

Kas see segareaalsuse strateegia aitab süsteemi võimalusi, arvestades tööstuse liikumist?

Steven: Netflix ja sellised Wii -le hiljaks jäänud asjad on selle riigi teistel konsoolidel populaarsemad. Nii et see võib varieeruda olenevalt turust, kus te olete. Kuid selle asemel, et lihtsalt mõelda vanal lähenemisviisil, et saaksite telerit vaadata ja mänge mängida samal seadmel, nagu George soovitas, on see segasem reaalsus kui Virtuaalne reaalsus. Peate tegema valikud kättesaadavaks, et laps saaks diivanil tahvelarvutis mängida, samal ajal kui vanemad televiisorist mängivad. Ja siis saavad nad seda soovi korral kombineerida samade seadmetega. Kas see tähendab, et inimesed ostavad seda…

George: Oleme püüdnud vältida liiga spekulatiivseid konsoolide eduvõimalusi. Kuid üldiselt arvan, et turu edu dikteerivad rohkem makrotööstuse suundumused kui Nintendo ise. Ilmselt teavad kõik, et 800-naeline gorilla toas on see, mis tablettidega toimub. Apple ei tee mitte ainult nii palju, vaid väga palju, et juhuslikuks saab mängu nimi. Üks asi, mis Nintendol alati kavas on, ja selles on Steven mind veendunud, on see, et Nintendost tuleks mõelda kui frantsiisist - seal on Mario, kultuuriliselt on see platvormi müstika. Me arvame, et Wii U -l õnnestub ilmselt veel hästi hakkama saada, kuid kas see on hämmastav edu? See on üks kord põlvkonna tulemus. Sellepärast arvame, et Wii oli nii eriline.

Steven: Nintendole on juba aastaid meeldinud öelda, et neist saab ökosüsteemi väiksem ja nutikam dinosaurus, sest võim pole kõik. Sony ja Microsofti iseloomustati kui dinosauruseid, kes võitlevad sellega oma ruumis, ja Nintendo teeks oma sammu teises nišis. Ja selgus, et nišš oli tohutu - see oli igaüks, kes ei mänginud mängu või ei pidanud end kõva videomängijaks. Ja see tasus neil müügis ära.

Nintendo on öelnud, et Wii U -ga üritavad nad selle raske publiku tagasi vallutada.

Steven: Minu jaoks kõlavad sellised asjad retoorikana, nagu kursuse parandamine nende tajumisel. Ma arvan, et Wii U jätkab seda, mida Wii tegi, et sotsiaalsete mängude turg ja juhuturg on olemas. Nii et nad tahavad lisaks teha parandusi ja taastada osa kaotatud rasketurult, mitte et see oleks täielik nihe tagasi teises suunas.

George: Tööstus on protsessori jõudluse osas tagasi tulemas. Me ei tea, milline näeb välja Wii U lõplik vormitegur, kuid üks asi, mida me teame, on see, et nad saavad sellesse palju rohkem energiat koguda ja teha seda siiski ökonoomsemalt kui võib -olla nende konkurendid. Wii kasutab endiselt palju vähem energiat kui XBox või PlayStation. Nii et kui Nintendo kasutab sama vormitegurit ja nad kasutavad neid uuemaid protsessoreid, saavad nad selle pakkida sellisesse vormitegurisse nagu Mac Mini ja tarbivad vähem energiat, kuid on siiski kõvad. Need võivad pakkuda palju paremat jõudlust ja köita hardcore'i, kuid meeldivad siiski juhuslikule.

Kas tunnete, et teie kultuuri- või loomingulise dekonstruktsiooni lähenemisviis tooks kasu teistele meelelahutus- või muudele tööstusharudele?

Steven: Kogu platvormiuuringute idee on seotud arvutamise ja loovusega, kuid see võib kehtida ka teiste tööstusharude kohta.

George: Kui loete Bogosti ja Montforti kirjeldusi, ei piirdu see tõesti mängudega. Nende kõneviis on raamistik platvormide ja nende ristumiskohtade vaatamiseks kultuuriga. Vahel Steveniga naljatame, et võib -olla võib järgmine raamat rääkida tahvelarvutitest. Kuna tahvelarvuteid on kategooriana tõesti huvitav vaadata, minnes tagasi kuni Apple Newtonini. Paljud meie huvid teistel platvormidel teavitasid tõesti raamatu sotsiaalseid ja tehnilisi argumente.

kui palju mittetulundusühingute teenistujad teenivad

Steven: Mind on koolitatud tekstiuuringute õpetlaseks ja mulle meeldib mõelda trükist nende arvutiplatvormide analoogiks. Teraseplaatide graveerimise kasutuselevõtt 19. sajandi alguses võimaldas luua kunstiraamatuid. Saate neid kasutada raamatute illustratsioonide ja kunstiesitustega raamatute masstootmiseks viisil, mida te varem majanduslikult ei suutnud, ja seetõttu võib see jõuda täiesti erineva publikuni, kes saaks neid odavamaid raamatuid endale lubada. Seega on meil näiteid materiaalsete platvormide ja kultuurilise efekti vahelise seose kohta erinevates kultuurivaldkondades ja mitmesugustes tehnoloogiates, mitte ainult andmetöötluses.

George: See raamat on midagi, mida me tahtsime teha juba aastaid. Interdistsiplinaarne analüüs on nüüd muutumas selliseks, et palju mõtlema hakkab. Paljud inimesed mõistavad, et arvutuslik ja andmepõhine mõtlemine teavitab üha enam kõike.